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到最后通关时时刻刻都能让玩家保持一种新鲜的感觉,是开放沙盒游戏很难做到的(某土豆)
很简单的例子…你在去做主线的途中…突然碰到有人向你求救…你救了他…然后再去做主线…途中发现跑的一大批的鹿…你想起营地食物不足…去打个猎…打完猎身上都是血…营地嫌弃你浑身是血…你去城镇里洗个澡…然后去酒吧喝杯酒…看到有人玩德州扑克…你奋战一夜…出了酒吧…突然想起…我是要干啥来着?
光第2章,我就流连忘返将近20个小时…而这期间15个小时都在玩与主线无关的细节…偏偏我还觉得很充实…对于我这个玩游戏只埋头做主线,不收集奖杯的人来说…这些细节真是…太TM好玩了…